
En el desarrollo de software, los patrones de diseño son como recetas probadas en el tiempo para resolver problemas habituales de forma escalable y fácil de mantener.
Los patrones Gang of Four (GOF) son alrededor de 23 patrones, entre los cuales se encuentran Patrones creacionales, estructurales y de comportamiento. Estos patrones se diseñaron principalmente para lenguajes orientados a objetos (OOP) , muchos de ellos resuelven problemas reales de arquitectura, pero otros existen fundamentalmente para superar limitaciones de aquellos lenguajes: herencia rígida, nulidad descontrolada, y la ausencia de funciones como valores de primera clase en los lenguajes de la época
Rust, por su parte, es un lenguaje multiparadigma que incorpora elementos de programación orientada a objetos (traits, impls) y funcional (inmutabilidad por defecto, pattern matching exhaustivo, enums con datos,zero-cost abstractions). Sin embargo, deliberadamente limita aspectos clásicos de la OOP —como la herencia de implementación o la nulidad— y evita clases tradicionales.
Esta combinación de características resuelve de forma nativa muchos de los problemas que los patrones GoF intentaban abordar en lenguajes más tradicionales.
En ese contexto surge la pregunta ¿los patrones GOF son necesarios dentro Rust?,
Muchos desarrolladores —yo incluido— llegamos a Rust después de años programando en lenguajes OOP, llevando con nosotros los mismos modelos mentales y patrones de diseño. Intentamos replicarlos tal como los conocíamos, asumiendo que los problemas y las soluciones siguen siendo los mismos.
El resultado suele ser frustración: peleas contra el borrow checker, creación de estructuras verbosas y complejas, y finalmente código que se siente artificial y poco idiomático.
En esta serie de artículos no vamos a mostrar “como implementar patrones GoF en Rust”.
Vamos a hacer algo diferente:
- Plantear el problema original que intentaba resolver cada patrón.
- Mostrar la solución clásica en OOP (usando TypeScript por su fácil comprensión y familiaridad).
- Y explorar cómo Rust lo resuelve de forma segura, eficiente y usando sus propias herramientas.
Al final, veremos cuáles patrones siguen teniendo sentido, cuáles se transforman en algo mejor y cuáles puedes dejar atrás sin perder nada.
Indice
- Introducción — Patrones GoF en Rust
- Patrón Command en Rust: cuando la intención no necesita ser un objeto (proximamente)
- Patron Strategy en Rust: Una función es suficiente (proximamente)
- Patron Composite en Rust: un árbol es solo un enum (proximamente)