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Benjamín Gonzales

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Categoría: Arquitectura con Rust

Arquitectura con Rust, Rust

Domain–Flow–Effects (DFE): una arquitectura pensada para Rust

2026-09-29 / 0 comentarios

Cuando un sistema crece, también crece su complejidad. Cada línea de código introduce nuevas condiciones por probar y, si no están cubiertas, nuevos lugares donde puede aparecer un bug.. … Seguir leyendo

Arquitectura con Rust, Ingeniería de Software, Patrones de Diseño

Patrón Command en Rust: cuando la intención no necesita ser un objeto

2026-01-05 / 1 comentario


En muchos sistemas necesitamos algo aparentemente simple: ejecutar una acción sin acoplar quién la solicita con quién la ejecuta. Queremos botones, menús, colas o eventos que disparen comportamientos sin … Seguir leyendo

Arquitectura con Rust, Ingeniería de Software, Patrones de Diseño

Patrones de diseño GoF en Rust: ¿necesarios o prescindibles?

2025-12-28 / 0 comentarios

En el desarrollo de software, los patrones de diseño son como recetas probadas en el tiempo para resolver problemas habituales de forma escalable y fácil de mantener.

Los patrones Gang … Seguir leyendo

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