Patrón Command en Rust: cuando la intención no necesita ser un objeto
En muchos sistemas necesitamos algo aparentemente simple: ejecutar una acción sin acoplar quién la solicita con quién la ejecuta. Queremos botones, menús, c...
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En el desarrollo de software, los patrones de diseño son como recetas probadas en el tiempo para resolver problemas habituales de forma escalable y fácil de...