Patrón Command en Rust: cuando la intención no necesita ser un objeto
En muchos sistemas necesitamos algo aparentemente simple: ejecutar una acción sin acoplar quién la solicita con quién la ejecuta. Queremos botones, menús, c...
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En el desarrollo de software, los patrones de diseño son como recetas probadas en el tiempo para resolver problemas habituales de forma escalable y fácil de...
En el artículo anterior ya hemos visto la definición del Strategy Patern y como se aplica, ahora vamos a ver un ejemplo de la vida real, para eso vamos impl...
Imagina que eres el director técnico de un equipo de fútbol, y tienes un juego muy importante el próximo domingo, ¿cómo plantearías el juego?. Como eres ...